Ik zat te denken wat mijn idiale game zou zijn en kwam met dit concept op. Het is een clan shooter waarbij de matches een paar dagen duren en er aanzienlijk meer npc's aanwezig zijn dan spelers maar de match toch tussen spelers is.
Tijdelijke naam: WarAct
Genre: online fps
player count: 8 vs 8
npc count: 30 per team
tijd: dichtbije toekomst
Maps: veel half vernietigde steden maar erg grote mappen dus ook open vlaktes met bijv een gebouw in het midden
Match find systeem:
1: matchmaking jouw team (iedereen geregistreerd in jouw team) word willekeurig gekoppeld in een game tegen een ander team met dezelfde team rank. Door hier te winnen kan je hogere rangen behalen.
2: uidagingen jouw team kan een ander team uitdagen of worden uitgedaagd. Hoewel je rang niet meer stijgt door lagere rang teams te verslaan werk het andersom wel door teams uit te dagen van hogere rangen kan je sneller stijgen maar de kans op verliezen licht wel hoger.
match systeem:
als je een match met een ander team word gestart zal deze pas eindigen over het aantal gekozen dagen (5-15) in deze tussentijd kan je gewoon uitloggen op een gewenst moment (alleen op veillige plekken). De gemiste tijd kan je later inhalen door weer in te loggen en proberen zoveel mogelijk kills te krijgen. De winnaar is het team dat de hoogste score heeft aan het einde van de match. De score word bepaald de kills (echte spelers zijn veel meer waard) stijl en levenduur.
meer info en plaatjes met de stijl worden later geupload.